Anti-Detect Sistemi
Clientless mimari, tespit riskini en aza indirir. İşte nasıl çalıştığı.
Clientless Mimari
Oyun istemcisi (client) açılmaz. SRBOT doğrudan sunucu ile özel paketler aracılığıyla iletişim kurar. Oyun guard yazılımı çalışan bir process görmez çünkü ortada bir process yoktur.
SOCKS5 Proxy Desteği
Her karakter farklı bir IP adresi üzerinden bağlanabilir. Sunucu tarafında aynı IP'den 10 karakter görünmesi yerine, her biri farklı lokasyondan gelen gerçek oyuncular gibi algılanır.
Sıfır Bellek İzi
RAM'de oyun client'ı çalışmadığı için, anti-cheat yazılımlarının taradığı bellek bölgelerinde SRBOT'un hiçbir izi yoktur. Hook, injection, overlay — hiçbiri kullanılmaz.
Şifreli İletişim
Bot ile sunucu arasındaki tüm trafik Silkroad'un kendi Blowfish şifreleme protokolü ile korunur. Ek olarak, paket imzaları orijinal client ile birebir aynı kalır.
Sunucu Uyumluluğu
| Sunucu | Guard | Durum |
|---|---|---|
| iSRO (Joymax) | XignCode3 | Tam uyumlu |
| TRSRO (GameGami) | XignCode3 | Tam uyumlu |
| vSRO 1.188 | MaxiGuard | Tam uyumlu |
| vSRO 1.110 | FilterX | Tam uyumlu |
| SilkroadR | Custom | Tam uyumlu |
| ZSZC (China) | EasyGuard | Test aşamasında |
Performans Karşılaştırması
| Metrik | SRBOT | phBot | Fark |
|---|---|---|---|
| CPU (50 karakter) | %2.8 | %14.2 | 5x daha iyi |
| RAM (50 karakter) | 180 MB | 2.1 GB | 11x daha iyi |
| Ağ Trafiği | Minimal | Yüksek | 3x daha iyi |
| Başlatma Süresi | < 1sn | 8-12sn | 10x daha iyi |
* Test ortamı: Intel i7-12700, 32 GB RAM, Windows 11. 50 karakter eş zamanlı çalıştırılarak ölçülmüştür.
Neden Ban Yemezsiniz?
Piyasadaki çoğu bot, oyunun kendi istemcisine (client) injection yaparak çalışır. Bu yöntem, oyun guard yazılımlarının (XignCode, MaxiGuard, FilterX) ilk aradığı şeydir. Process memory'de yabancı bir DLL veya hook tespit edildiği anda hesap banlanır.
SRBOT tamamen farklı bir yaklaşım kullanır: Clientless. Oyun istemcisi hiç açılmaz. SRBOT, Silkroad sunucusuna doğrudan TCP bağlantısı kurar ve oyunun kendi protokolünü (paket yapısı, şifreleme, handshake) birebir taklit eder. Sunucu tarafından bakıldığında, SRBOT ile gerçek bir oyuncu arasında hiçbir fark yoktur.
Ek olarak, her karakter için ayrı SOCKS5 proxy desteği sayesinde IP bazlı toplu tespit de mümkün değildir. Sunucu, her karakteri farklı bir şehirden bağlanan bağımsız bir oyuncu olarak görür.
Guard Bypass Mekanizması
XignCode3
Tam BypassiSRO, TRSRO
XignCode3, oyun process'ine enjekte olan bir kernel-level anti-cheat'tir. Process listesini, bellek bölgelerini ve çalışan driver'ları tarar. SRBOT'un clientless mimarisi, oyun process'ini hiç oluşturmadığı için XignCode'un tarama yapacağı bir hedef bile yoktur.
MaxiGuard
Tam BypassvSRO 1.188 Sunucular
MaxiGuard, client belleğindeki değişiklikleri izler ve bilinen bot imzalarını arar. SRBOT hiçbir bellek alanına dokunmaz — kendi bağımsız TCP soketi üzerinden orijinal paket formatında iletişim kurar. MaxiGuard'ın taradığı hiçbir imza bulunamaz.
FilterX / Custom
Tam BypassvSRO 1.110, SilkroadR
FilterX ve özel guard sistemleri, DLL injection tespiti ve paket anomalisi kontrolüne dayanır. SRBOT'un paketleri orijinal client ile byte-level aynıdır. Timing, sıralama ve checksum değerleri gerçek client davranışını birebir yansıtır.
IP Rotation Stratejisi
Sunucu yöneticileri, aynı IP adresinden çok sayıda bağlantıyı toplu bot kullanımının en güçlü göstergesi olarak takip eder. 5+ karakter aynı IP'den bağlandığında, hepsi tek seferde banlanabilir.
SRBOT'un karakter bazlı SOCKS5 proxy sistemi bu riski tamamen ortadan kaldırır. Her karakter için ayrı bir proxy tanımlayabilirsiniz. Sunucu tarafından bakıldığında, 10 karakteriniz 10 farklı ülkeden bağlanan bağımsız oyuncular gibi görünür.
Karakter Davranış Randomizasyonu
Gelişmiş sunucu taraflı analiz sistemleri, karakterlerin hareket kalıplarını, hedef seçim sırasını ve tepki sürelerini izleyerek insan ile bot arasındaki farkı tespit etmeye çalışır. Mekanik hassasiyetle tekrarlanan aynı rota, aynı zamanlama — bunlar tehlike çanlarıdır.
SRBOT'un randomizasyon motoru, her aksiyona kontrollü rastgelelik ekler:
Hareket Varyasyonu
Kasılma noktaları arasında mikro sapma. Her döngüde rota %5-15 farklılaşır. Gerçek oyuncu gibi küçük düzeltmeler yapılır.
Tepki Süresi Simülasyonu
Mob öldüğünde, loot toplarken, buff basarken — her aksiyona 200-800ms arası rastgele gecikme eklenir. Makinemsi hassasiyet gizlenir.
Hedef Seçim Çeşitliliği
Her zaman en yakın mob'u hedeflemek yerine, çevredeki hedefler arasında ağırlıklı rastgele seçim yapılır. Öncelik kurallarınız korunur.
Oturum Davranışı
Uzun oturumlarda otomatik mola periyotları, kasılma hızında doğal yavaşlama. 7/24 bot izlenimi yerine, insan benzeri oyun ritmi.
7 gün koşulsuz iade · Anında aktivasyon