İçeriğe Atla

Anti-Detect Sistemi

Clientless mimari, tespit riskini en aza indirir. İşte nasıl çalıştığı.

Clientless Mimari

Oyun istemcisi (client) açılmaz. SRBOT doğrudan sunucu ile özel paketler aracılığıyla iletişim kurar. Oyun guard yazılımı çalışan bir process görmez çünkü ortada bir process yoktur.

SOCKS5 Proxy Desteği

Her karakter farklı bir IP adresi üzerinden bağlanabilir. Sunucu tarafında aynı IP'den 10 karakter görünmesi yerine, her biri farklı lokasyondan gelen gerçek oyuncular gibi algılanır.

Sıfır Bellek İzi

RAM'de oyun client'ı çalışmadığı için, anti-cheat yazılımlarının taradığı bellek bölgelerinde SRBOT'un hiçbir izi yoktur. Hook, injection, overlay — hiçbiri kullanılmaz.

Şifreli İletişim

Bot ile sunucu arasındaki tüm trafik Silkroad'un kendi Blowfish şifreleme protokolü ile korunur. Ek olarak, paket imzaları orijinal client ile birebir aynı kalır.

Sunucu Uyumluluğu

SunucuGuardDurum
iSRO (Joymax)XignCode3 Tam uyumlu
TRSRO (GameGami)XignCode3 Tam uyumlu
vSRO 1.188MaxiGuard Tam uyumlu
vSRO 1.110FilterX Tam uyumlu
SilkroadRCustom Tam uyumlu
ZSZC (China)EasyGuard Test aşamasında

Performans Karşılaştırması

MetrikSRBOTphBotFark
CPU (50 karakter)%2.8%14.25x daha iyi
RAM (50 karakter)180 MB2.1 GB11x daha iyi
Ağ TrafiğiMinimalYüksek3x daha iyi
Başlatma Süresi< 1sn8-12sn10x daha iyi

* Test ortamı: Intel i7-12700, 32 GB RAM, Windows 11. 50 karakter eş zamanlı çalıştırılarak ölçülmüştür.

Neden Ban Yemezsiniz?

Piyasadaki çoğu bot, oyunun kendi istemcisine (client) injection yaparak çalışır. Bu yöntem, oyun guard yazılımlarının (XignCode, MaxiGuard, FilterX) ilk aradığı şeydir. Process memory'de yabancı bir DLL veya hook tespit edildiği anda hesap banlanır.

SRBOT tamamen farklı bir yaklaşım kullanır: Clientless. Oyun istemcisi hiç açılmaz. SRBOT, Silkroad sunucusuna doğrudan TCP bağlantısı kurar ve oyunun kendi protokolünü (paket yapısı, şifreleme, handshake) birebir taklit eder. Sunucu tarafından bakıldığında, SRBOT ile gerçek bir oyuncu arasında hiçbir fark yoktur.

Ek olarak, her karakter için ayrı SOCKS5 proxy desteği sayesinde IP bazlı toplu tespit de mümkün değildir. Sunucu, her karakteri farklı bir şehirden bağlanan bağımsız bir oyuncu olarak görür.

Guard Bypass Mekanizması

XignCode3

Tam Bypass

iSRO, TRSRO

XignCode3, oyun process'ine enjekte olan bir kernel-level anti-cheat'tir. Process listesini, bellek bölgelerini ve çalışan driver'ları tarar. SRBOT'un clientless mimarisi, oyun process'ini hiç oluşturmadığı için XignCode'un tarama yapacağı bir hedef bile yoktur.

MaxiGuard

Tam Bypass

vSRO 1.188 Sunucular

MaxiGuard, client belleğindeki değişiklikleri izler ve bilinen bot imzalarını arar. SRBOT hiçbir bellek alanına dokunmaz — kendi bağımsız TCP soketi üzerinden orijinal paket formatında iletişim kurar. MaxiGuard'ın taradığı hiçbir imza bulunamaz.

FilterX / Custom

Tam Bypass

vSRO 1.110, SilkroadR

FilterX ve özel guard sistemleri, DLL injection tespiti ve paket anomalisi kontrolüne dayanır. SRBOT'un paketleri orijinal client ile byte-level aynıdır. Timing, sıralama ve checksum değerleri gerçek client davranışını birebir yansıtır.

IP Rotation Stratejisi

Sunucu yöneticileri, aynı IP adresinden çok sayıda bağlantıyı toplu bot kullanımının en güçlü göstergesi olarak takip eder. 5+ karakter aynı IP'den bağlandığında, hepsi tek seferde banlanabilir.

SRBOT'un karakter bazlı SOCKS5 proxy sistemi bu riski tamamen ortadan kaldırır. Her karakter için ayrı bir proxy tanımlayabilirsiniz. Sunucu tarafından bakıldığında, 10 karakteriniz 10 farklı ülkeden bağlanan bağımsız oyuncular gibi görünür.

🎭
Ayrı IP
Karakter Başına
🔗
SOCKS5 / HTTP
Desteklenen
🔄
Failover
Otomatik

Karakter Davranış Randomizasyonu

Gelişmiş sunucu taraflı analiz sistemleri, karakterlerin hareket kalıplarını, hedef seçim sırasını ve tepki sürelerini izleyerek insan ile bot arasındaki farkı tespit etmeye çalışır. Mekanik hassasiyetle tekrarlanan aynı rota, aynı zamanlama — bunlar tehlike çanlarıdır.

SRBOT'un randomizasyon motoru, her aksiyona kontrollü rastgelelik ekler:

Hareket Varyasyonu

Kasılma noktaları arasında mikro sapma. Her döngüde rota %5-15 farklılaşır. Gerçek oyuncu gibi küçük düzeltmeler yapılır.

Tepki Süresi Simülasyonu

Mob öldüğünde, loot toplarken, buff basarken — her aksiyona 200-800ms arası rastgele gecikme eklenir. Makinemsi hassasiyet gizlenir.

Hedef Seçim Çeşitliliği

Her zaman en yakın mob'u hedeflemek yerine, çevredeki hedefler arasında ağırlıklı rastgele seçim yapılır. Öncelik kurallarınız korunur.

Oturum Davranışı

Uzun oturumlarda otomatik mola periyotları, kasılma hızında doğal yavaşlama. 7/24 bot izlenimi yerine, insan benzeri oyun ritmi.

Güvenle Başla — Ayda Sadece $1

7 gün koşulsuz iade · Anında aktivasyon